Objašnjenje Starfield FPS-a: programeri su objasnili ograničenje na 30 sličica u sekundi

Objašnjenje Starfield FPS-a: programeri su objasnili ograničenje na 30 sličica u sekundi

Koji Film Vidjeti?
 

Evo zašto je Bethesda igra ograničena na 30 fps.





Ključna slika Starfielda, koja prikazuje astronauta koji gleda preko snježnog planeta

Bethesda



sezona 3 Dikinson
Pretplatite se na novi Gaming bilten TV VIJESTI

Ako danas uskočite u Starfield zahvaljujući rani pristup razdoblja, možda se pitate kakva je situacija s FPS-om igre (frames-per-second).

Programeri su napravili neke unaprijed određene izbore u Starfield FPS odjelu, tako da zapravo nećete moći birati koju brzinu sličica želite.

Radi li igra pri 60fps (ili više) ili 30fps često je nešto što se koristi za napadanje ili promoviranje navedene igre i/ili konzole na kojoj se nalazi. Koliko god vam se ovo činilo glupim, neki inzistiraju na tome da je to doista važno.



Naravno, 60 sličica u sekundi i više je idealno, ali smanjivanjem te brzine sličica u sekundi može se osigurati veća razlučivost i bolji vizualni prikaz. Gdje se Starfield uklapa u razgovor?

Čitajte dalje kako biste saznali hoće li Starfield biti ograničen na 30 sličica u sekundi ili ne na Xboxu i PC-u te vidjeti što razvojni tim ima za reći o tome.

Je li Starfield ograničen na 30 fps?

Starfield je ograničen na 30 sličica u sekundi na Xbox Series X/S , potvrdio je to šef Bethesde Todd Howard. Trenutno nije jasno hoće li znanstveno-fantastični ep biti zaključan na 30 fps na računalu , međutim- i malo je vjerojatno da će biti.



Mnogi drugi naslovi na tržištu nude načine rada koji omogućuju igračima da žrtvuju vizualnu vjernost igre kako bi povećali broj sličica u sekundi, ali čini se da to neće biti slučaj u Starfieldu.

Odabir Todda Howarda i ostatka Starfieldovog razvojnog tima da ograniče igru ​​na 30fps možda ima veze sa sendvičima u igri, barem djelomično...

Zašto ograničavaju Starfield na 30fps?

Starfield je ograničen na 30 sličica u sekundi na Xbox Series X/S kako bi zadržao najvišu grafiku i razlučivost i omogućio igračima da rade sve što očekuju od Bethesda naslova na što glatkiji način.

Govoreći s IGN , šef Bethesde i direktor igre Todd Howard objasnio je da je kontroverzna odluka o Starfield 30fps donesena kako bi igra zadržala 4K na Seriji X i 1440p na Seriji S. Studio je odlučio zaključati na 30[fps] jer je želio tu vjernost.

svi glumci spidermana

On detaljno opisuje kako je igra Bethesde poznata po tome što uvijek ima ove ogromne, otvorene svjetove, potpuno dinamične, hiperdetalje u kojima se sve može dogoditi. Razvojni tim želi to ostvariti jer želi sve te stvari.

Howard je dodao da Bethesda ne želi žrtvovati ništa od toga i da je zaključan jer razvojni tim preferira dosljednost koju nudi zaključani broj sličica u sekundi nego onaj koji raste i pada.

Na kraju, dodaje da Bethesda treba taj prostor jer se u [njenim] igrama doista svašta može dogoditi. To najbolje objašnjavaju neki sendviči.

U Bethesda naslovu, igrač može raditi što god želi, a to može uključivati ​​gomilanje ogromnog broja određenog artikla - sendviči su prikazani u igra je izravna kao primjer.

Producent Digital Foundryja John Linneman oglasio se na Twitteru kako bi objasnio kako bi 60fps bilo teško postići kada igrači mogu ostaviti ogromne hrpe predmeta u igri kako leže okolo - uključujući sendviče - u masivnoj igri otvorenog svijeta kao što je ova.

To samo pokazuje da sloboda da radite što želite u rezoluciji i detaljima koji su potrebni na hardveru trenutne generacije dolazi uz respektabilnu cijenu za broj sličica u sekundi. Uostalom, nije tako jednostavno pritisnuti prekidač od 60 sličica u sekundi u razvoju.

Pročitajte više na Starfieldu:

Pretplatite se na naš besplatni Gaming Newsletter za tjedne uvide i Pratite nas na Twitteru za sva najnovija ažuriranja.

Tražite nešto za gledati? Pogledajte naš TV vodič ili Vodič za strujanje.