Ekskluzivno - glumac Destiny's Crow razgovara ubijajući Caydea i prihvaćajući negativca: Na neki je način bilo vrlo uzbudljivo

Ekskluzivno - glumac Destiny's Crow razgovara ubijajući Caydea i prihvaćajući negativca: Na neki je način bilo vrlo uzbudljivo



Bilo je to prilično putovanje za Uldrena Sova u svijetu Sudbine. Bio je negativac koji je ubio voljene likove. Obožavali su ga obožavatelji, a zatim i voljeli. Umro je i vratio se u život. I to je samo grebanje površine svega što je Uldren, danas poznat kao Vrana, prošao.

Oglas

Glumac Brandon O'Neill izrazio je lik od njegovog predstavljanja, a s igrom je imao i prilično putovanje. RadioTimes.com imali su sreću da su nedavno proveli neko vrijeme s Brandonom - preko Zooma - i razgovarali o svom vremenu s igrom i putu kojim su on i njegov lik dosad bili.

Razgovarali smo s njim o ranim danima njegovog vremena u igri i početnoj misteriji onoga za što je bio na audiciji, do trenutka kad je shvatio koliko je velik projekt sada dio.



Kad je prvi put dobio vijest da ima audiciju za tu ulogu, O’Neill je bio vrlo nepoznat u vezi s projektom. Ne samo da nije znao lik ili ime igre - nije znao ni za koji je to studio bio na audiciji!

Sudbina zvijezda Brandon O’Neill u stvarnom životu.

O’Neill se prisjeća: Pa, radio sam kazališni komad i radio sam šest dana u tjednu, osam sati dnevno, a ovaj je slom proizašao iz mog agenta. Poslao mi je audiciju i rekla je da tvrtka traži lika koji se zove Svemirski lopov i ja sam bio poput, to sam ja. Mogu to učiniti, što god to bilo, zvuči kao da mi je u ulici. Nije bilo imena za tvrtku, nisam znao da je to video igra. Samo sam otišao na audiciju u ured direktora za kasting, a oni su imali kameru ispred mene.



Imali su lažni pištolj i htjeli su da skočim na ovu stolicu i mahnem pištoljem i kažem svoje crte i dobili su različite kutove kamere, tako da zapravo nisam znao što radim. A onda su me pozvali na još jednu sesiju s jednim od ljudi iz Bungiea koji su se predstavili kao redatelj, ali ne i kao dio Bungieja. U tom je trenutku sve bilo super tajno. A onda sam odradio posljednju audiciju u studijima Bungie, tako da sam u ovom trenutku kao ‘OK, ovo je video igra’.

Ali ni sam nisam bio užasno upoznat s Bungiejem, nisam igrao puno video igara, nisam igrao Halo pa, da budem iskren, nisam bio užasno upoznat s njima. Opet, imali su me u mo-cap prostoru, zamišljajući gigantske strojeve i radeći s drugim glumcima, a ja sam se natjecao s tim ljudima s kojima sam bio u sobi - osjećao sam se vrlo slično filmu ili kazališnoj audiciji.

Pročitajte više Gaming intervjua:

Sudbina je snimljena pomoću snimanja pokreta.

Kad je došlo vrijeme za stvarnu audiciju, to je bio daleko više od pukog testa njegova glasa koji će Bungie gledati, a O’Neill je rekao da žele vidjeti cijeli paket. No, Bungiejev pristup doveo je do toga da je Brandon imao puno više zajedničkog sa svojim likom nego samo dulcet tonovi. Osjećam da je Uldren na neki način povezan sa mnom, na neki način, kao da ima slične obrve i sličnu strukturu jagodične kosti i mislim da su si olakšali pretvoriti moju tjelesnost u lik u videoigri.

Otkrio sam da su puno puta željeli da geste budu malo izraženije, tako da je malo uzbudljivije na ekranu, jer mo-cap nešto snima, zatim digitaliziraju, a zatim pokušavaju učiniti da ovi animirani likovi izgledaju prirodno. Dakle, mislim da im veći raspon pokreta ponekad pomaže da pronađu ono što traže jer ljudi ne mašu uvijek rukama i interpunktiraju rečenice s malim pokretima ruke - mi to ne radimo.

Kada se O’Neill prvi put zaposlio u Bungieu, odmah mu je postalo jasno koliko je velik projekt preuzeo. I ovdje je dobio originalnu smolu u stilu Han Solo za Vranu.

Sjećam se da je to bio prvi dan kad sam se pojavio na poslu i potpisao sam papire, opet ne znajući zbog čega, ali znajući da je to strogo tajno. Još nije bilo imena za ovu igru, a onda, kad sam se pojavio u Bungieju, poveli su me u obilazak mjesta i shvatio sam koliko je ta stvar bila masivna. U vrijeme kad sam dobio ulogu Vrane, što su ga zvali prvog dana, on će biti Han Solo, svemirski lopov koji je znao put oko svemira, ali nije volio Čuvare ili uopće Grad.

Tako se nekako držao periferije i rekli su mi da ću pomagati igraču kroz igru ​​i tada sam nekako shvatio, u redu ovo je velika svirka i poprilično ću raditi na ovo.

O'Neillov vran slavno je ubio voljenog lika zvanog Cayde-6, kojeg su glumile dvije kultne ikone - legenda igraće industrije Nolan North i zvijezda Firefly Nathan Fillion.

Morali smo pitati ima li O'Neill bilo kakve rezerve prema tome da nekoga toliko voljenog zauvijek izbaci iz igre u Destinyju - i je li ikad u stvarnom životu prešao s Fillionom.

Nathan tko? - pita O’Neill kroz smijeh. Ne, nisam ga upoznao, nismo uspjeli zajedno ući u studio. Većinu vremena snimao je svoje stvari iz LA-a ili gdje god da je bio, a ja bih snimao svoje stvari u Seattlu. Bilo je šokantno kad sam dobio scenarij, mogu vam to reći, ali na neki je način bilo vrlo uzbudljivo jer će Uldren od sporednog lika zbog kojeg su ljudi bili samo iznervirani preći u središnjeg negativca djela.

O’Neillov lik je vrlo zanimljiv u svemiru Sudbine. U početku je bio omražen lik, ali postao je jedan od najomiljenijih likova u cijeloj franšizi i bio je pravi vrtlog kad je gledao kako se sve to odvija.

Osjećam da mi se to dogodilo u stvarnom vremenu. Mislim, ta činjenica da ova igra traje otprilike sedam godina, pa ja radim na njoj od 2011. godine, tako da s tim tipom radimo 10 godina iskustva. Imali smo puno stvari prije izlaska igre, a zatim smo sve to ukinuli i krenuli u nešto novo, ali već toliko dugo živim s tim tipom - pa je osjećati kako je njegovo putovanje u gotovo stvarnom vremenu nevjerojatno.

Da bih imao priliku slijediti takav luk, umjesto da se samo pojavim na ekranu, napravim neke smiješne šale i ubijem - uskrsnem? Tko to može učiniti? Mogli su jednostavno ubiti mog lika u tom trenutku, ali mislim da su imali veću priču o svjetlu i tami, a postoji i veći narativ.

Ti momci iz Bungiea se ne zezaju. Napisali su 2000 godina povijesti za ovaj planet, za te ljude i počinju pisati jezike za Eliksni. Količina posla koji se u ovo ulaže je zapanjujuća i jednostavno se osjećam super sretnom što sam dio toga.

A postoje obožavatelji koji pomažu u stvaranju onoga što je dio ljepote ove stvari, jer je takvo svjetsko iskustvo da postoje obožavatelji po cijelom svijetu koji doprinose jezikom, znanjem i umjetničkim djelima i to je fenomenalno.

Za upravljanje postavkama e-pošte kliknite ovdje.

S obzirom na to koliko je sudbina postala popularna franšiza, zasigurno je samo pitanje vremena kada ćemo je vidjeti na velikom ekranu, no bi li O’Neill bio spreman za reprizu svoje uloge u svojstvu live-action akcije? Pa bi, ali ne misli da bi mu se uloga ponudila ako bi se na kraju dogodila.

Pa, budući da sam iskusan glumac, volio bih biti dio toga, recimo to, volio bih se na neki način pojaviti na ekranu - ako je to samo moj glas, onda u redu. Nemam zabluda da neće uzeti lik poput Uldrena i ubaciti ih s nekim nevjerojatnim glumcem s A-liste.

Tako da, volio bih biti dio toga, ali znajući gdje sjedim po godinama, mislim da više nisam prava dob za Uldrena. Mislim da nisam dovoljno lijepa za Uldrena. Čak i ako su me nabacili plavom šminkom, ne znam. Možda bih mogao glumiti Uldrenova strica ili nekoga drugog.

slijediti Radio Times Gaming na Twitteru za sve najnovije uvide ili c pogledajte neke od najboljih pretplatničkih ponuda u igrama u nastavku:

Posjetite naš raspored izdavanja videoigara za sve nadolazeće igre na konzolama. Vratite se pored naših čvorišta i potražite još igranje i tehnologija vijesti.

Oglas

Tražite li nešto za gledati? Pogledajte naš TV vodič .